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全娱乐游戏帝国 分节阅读 192(1 / 2)

d他亲自书写了一幅汉字挂轴并召集所有员工前来观看,挂轴上写着“创意功夫”四个大字,其寓意在于别出心裁以求达前人未至之新境界,他期待卡普空的未来,能制作出的游戏能够真正形成自我风格。

因此不要怀疑国内的游戏抄袭问题,日国的游戏行业开始的时候,也一样是走过这样的道路。

只有确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新才能使年轻的嘉富康在竞争激烈的市场中立足。

冈本吉起受到激励,开发的游戏一代比一代有名气,无论是主创的1942、1943,还是参与创作的荒野大镖客、希魔复活

这些游戏都是凭借着简洁的操作,爽快的手感来俘获玩家的喜好,而这不仅慢慢形成了一个冈本式的风格,带来的经济效益更让冈本渐渐成了卡普空不可或缺的骨干之一。

他的到来,意味着动作游戏中的射击游戏,是他今天的目的之一。

虽然李方诚说不上射击游戏,但是万一是呢烟雾弹这种东西,虽然不多,但又不是没有

第三卷了,最近工作是真的很忙,更新不到位的望谅解,反正这本小说已经是被编辑放弃的了,再加上不挣钱,确实也缺乏了很多动力当然,会努力写好,相信我,不会断更

第338章337 群星璀璨

眼光从冈本吉起的身上挪开,李方诚再看向旁边眼光灼灼的第二个人。

船水纪孝,这又是一个传奇的人物。

他是卡普空创业时期加入的元老级人物,因为当时主持开发了卡普空的首款街机游戏vug而深得社长辻本宪三的信赖和器重。

当时电子游戏行业其实很不好混,无数大型的公司都纷纷裁员甚至是破产,这原因当然也是雅达利

而卡普空的崛起之路,就是在这个时期。

当时的辻本宪三并不认为这个是一场灾难,而是认为这是一个机遇,就在1983年,卡普空大张旗鼓的去招募人才,就是因为这样卡普空获得了大量优秀人才,冈本吉起就是在这个时候加入了卡普空。

当时卡普空创立的年代,可以说是整个电子游戏业最艰难的寒冬年代

卡普空创立之初就遇上了“雅达利大灾难”,小公司纷纷倒闭,就算大公司也不得不裁员。

当时的科乐美甚至要裁员四分之一。

而等到了卡普空撑到了1984年,在发售了自家的第一款街机游戏vug之后,这款纵版stg游戏与此后由冈本吉起主持开发的act游戏sonson都让玩家感受到非常强烈的科乐美风格。

当然,这也不奇怪,毕竟如果仔细看制作成员的班底,其实就不难看出个中缘由,包括藤原得郎、冈本吉起两个领军者在内,其中居然有近三分之二的成员都出自科乐美门下。

因此虽然收获了销量,也获得了认可,但是没有收获口碑。

于是船水纪孝在痛定思痛之下,做出了另外一款风靡全球的游戏。

而他本人,也被冠以教父的身份。

街头霸王之父,正是船水纪孝

两年前,这款游戏初次面世,虽然在日国的本土没有获得什么好的成绩。

但是却在米国风生水起

火爆的程度远超了最初的想象

而就在最近,甚至米国那边的负责人都在催促加快街头霸王第二代的研发工作。

彷佛感受到了李方诚的眼光,船水纪孝也报以礼貌的微笑。

李方诚又看了看正在打量自己的第三个人。

这个肆无忌惮的眼光,李方诚当然知道是谁,藤原得郎

这位从入行其实完全对游戏一无所知,甚至也不热爱的人,却有着独特的洞察力

与其他人对于游戏有所了解而想从事这一行不同。

藤原得郎是一个很实际的人。

1982年的时候,设计专业的藤原得郎即将在短大毕业,正逢一些公司来到校园招募,看到有感兴趣的产品规划职位,藤原得郎就前去参加了入职考试。

但实际上,“钱多事儿少离家近”这样的想法,才是真正左右藤原行动的主要原因。

而应聘职位的薪水很是吸引人,最重要的是这家位于大阪丰中市的公司距离自家非常近。

而后的面试之中,藤原得郎居然顺利通过了面试和笔试。

等到入职科乐美的时候,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未感到过兴趣的行业。藤原得郎基本不玩游戏

虽然当时处于射击游戏的黄金期,设计专业出身的藤原得郎其实也只是想创造“有形之物”,而不是射击游戏在屏幕上的光光点点。

这样的情况,对于藤原得郎的实力来说,当然是不稳定并且非常有难度的。

但是在这样的情况下,却依然做出了一款备受好评的游戏

藤原得郎先是在自己的能力范围以内,做街机亚克力外壳的设计工作,再这之后开始转型到游戏设计中去。

当时他第一款接手的游戏,名叫猪小弟,当然,这实际上是套上了三只小猪故事和形象的纵版移动横版射击游戏。

这款游戏的诞生,表现出了藤原得郎的天赋。

卡普空马上抛出橄榄枝,最终在再三思考之后,藤原得郎加入了现在的卡普空

而他的加入,给卡普空带去了翻天覆地的变化

短短的几年之中,藤原得郎率领的游戏项目,简直比跟李方诚一样过分

几乎就是开挂一般,一次又一次打破了卡普空的历史记录,甚至在1985年同时推出两款收入爆表的游戏ando和魔界村,在这之后,以至于他每次推出新作,都会被业界同行争先模仿。

而更可怕的是,李方诚知道,这绝不是他的终点,这恰恰是藤原得郎的起点

如果看看他日后的主导项目,那恐怕谁都会像李方诚现在这样动起来特殊的心思

生化危机

寂静岭

虽然不是他完全主创,但是也是由他主导的游戏项目

李方诚摸着下巴,如今第三方之中值得他惦记甚至是忌惮的,就是现在拥有众多星将的卡普空了

如果算上没来到现场的“洛克人之父”稻船敬二以及“生化危机之父”的三上真司

可以说,卡普空如果机遇够好,甚至是完全可能成为新的第一方的。

只是卡普空的野心没那么强烈。

否则世嘉能否对抗得了卡普空都不好说

几乎卡普空手头握着的人才,只要用得好,那几乎就已经足够卡普空辉煌20年

而事实上,历史也确实如此。

一直到了这些天才游戏制作人都纷纷离开卡普空之后,整个卡普空才真正的没落了

可以说,当今的卡普空,用群星璀璨来形容丝毫不为过

今天,这些顶级的游戏制作人齐聚一堂,哪怕李方诚有着超凡的人生经历和经验。

但是却也在此刻感到一阵的自豪