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最后要说的,那就是盛大集团了。对于这一位,周幼安是最无奈的。

盛大的实力不需要去解释,天桥哥的眼光也不需要去怀疑,可是人家却是看不上网络游戏了,游戏开发团队早就解散的差不多了,传奇过后也就后来代理了一下永恒之塔。天桥哥早就开始转向其他方面的投资了。不过这也怪不得陈天桥,以他的魄力,网络游戏的市场或许成熟了的话他的确会有兴趣,但是目前华夏的网络游戏实在还是在初生期,吸引不了他。

而这,或许也是周幼安重生到现在决定插手网络产业之后与他不同的地方,到现在,周幼安的钱已经赚的足够多了,至少对于他而言是这样。因为就算他现在开始混吃等死什么都不做,他也照样可以从中石油以及谷歌还有“非死不可”那里每年赚到近百亿的分红,钱在他眼里已经只是个数字了,他并不认为赚钱是最重要的,他要做的是在赚钱获取利益的同时做一些在他而言有意义的事情。

或许别人觉得两者是有冲突的。可周幼安清楚的知道未来,自然不会如此认为随着网游用户的增多,网游已经从一种游戏应用发展为一种文化现象,对社会的影响不容忽视。国家新闻出版总署在未来几年甚至会明确表示支持国内自主研发网络游戏,这明显的会给国产网络游戏带来新一轮的发展机遇。

统计数据显示,从华夏网游,大型多人在线游戏的市场价值正以每年四亿左右的速度增长,并始终保持鳃以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻:华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在的代理之路还是选择荆棘遍布的自主研发之途早在华夏网游尚处于萌芽期,集体沉溺醉心于代理之时。华夏网游圈的有识之士就曾发出过这样的疑问。幸运的是,华夏网游行业在一次次的深刻教下做出了迄今为止最为英明的抉择,舍代理拼研发的发展理念逐渐成为业界主流思路。事实证明,组建自己的游戏工作室,追求自主研发才是长久经营之道。

只是,知道归知道,要做到却绝对不是一件简单的事情。然事实上绝大部分人为了网络游戏的暴利欢呼。目光紧盯着印钞机的时候,即使知道也会往往就有意无意地略过了制造这台印钞机的工厂一藏身于网游业幕后的网游作室却并不为人熟知。事实上,如果没有未来几年京城、沪海、成都等地涌现出的呐0家网游工作室,华夏民族网游的自主研发只能是一句空谈。

周幼安所要做的,就是要在将这块利益大蛋糕分一大牛属于自己的同时也不被那甜腻的奶油给冲昏了头脑。要将那些制造蛋糕的蛋糕师们也抓到手里,引领着他们一次一次做出一个又一个香甜的蛋糕,将民族网游自主研发这面大旗不只做出来,还要扛起来,如欲知后事如何,请登陆有,章节更多,支持作者,支持正版阅

第二百一十六章神机妙算

浴萧散的脸色。灿当然知道自己的一番话颇让婶刀儿“有些沉重了,毕竟是自己未来的金主,贻也有些尴尬,不过话说出口他也不能挽回,只好挠了挠头转移了话题,“接下来说我们美国吧。在美国,一款网络游戏的开发可以用一句话来评价:创意,决定

切。

与稀国和日本这些国家的游戏工作室相比,美国的游戏工作室则更具自由化的色彩,这或许与民族特性有关。作为移民国家的美国,从建国开始就崇尚自由,相信只有自由才能最大限度地开发人的潜力,像日本、韩国这样由政府专门把游戏行业作为重要产业来扶植对美国来说是难以想象的。

作为全球信息科技产业的先锋,电脑在美国人来说就如同电视机那样普通,不少十几岁的孩子就已经能够掌握在我们的同龄人看来高深莫测的电脑应用技术三维制图、编程、平面设计等,而由于社会风气和人文环境的影响,美国人从小开始就要自己出来做兼职赚钱以支付自己的花销,美国一些知名游戏工作室的创始人就是从接受一些游戏公司的外包任务开始的,比如设计一些游戏人物的形象、游戏引擎的某部分的源码开发与整理。由于雇主免去了劳动保险等支出,支付给这些兼职游戏作者的薪水还是比较高的,而与坐在办公室的受聘游戏设计师相比。这些兼职的游戏作者由于自由度更大,往往能迸发不少让人拍案叫绝的创意。

有的时候,兼职游戏作者的作品是通过中间商才转卖到真正的游戏公司手中的,中间难免要盘录一定的费用,时间长了,一些志同道合的兼职游戏作者就联合起来创建一个游戏工作室,将开发出的作品直接卖给游戏公司。那样收入就高了一个层次,而一些能够吸引风险投资的游戏工作室则由几个创始人合作自行设立游戏公司,在游戏产品的构思和设计上享有更大的自主权。

当然了,即使是一些早已创出品牌的游戏工作室,在被游戏公司的收编后大多都难逃名存实亡的厄运。对游戏公司的决策层来说,为了防止游戏工作室坐大后对公司形成威胁,采用各种手段用自己的品牌替代游戏工作室的品牌就是家常便饭了。试想一下,用人的自主权掌握在游戏公司手中,一句“经济不景气”裁走游戏工作室的一两个成员对游戏公司来说是再也正常不过的事情,但对合作默契度较高的游戏工作室来说,一两咋,成员的流走足以撼动整个游戏工作室的架构,更别谈游戏公司往制作小组内安插来自小组以外的人从而造成小组成员发展理念与思维差别的影响了。因此,在美国至今还能够保持自己品牌的游戏工作室,大多是由自己牢牢掌握着发展的大权。”

说到这里。心。了萧散一眼,若有所指的道:“所以,萧先生,这也是我拒绝你们公司招揽的原因。我们原先的事情想必你也知道,说句实话。在暴雪,我们呆够了。我们呕年创立秃鹫公司的时候有多么的自由那是无法想象的,后来咕年我们秃鹫公司被暴雪收购之后虽然仍旧看似独立,虽然开发出了暗黑破坏神这款游戏,可是我们仍然觉得压抑。

。而你要知道。没有自